Gimpで水の波紋をつくる
10月 26, 2007
こんにちは。
最近使ってたllSetTexturAnimからの流れなのですが、メラメラ燃えてる炎とか川やプールなどの水面もアニメで作ってあると聞いてちょっと挑戦したくなり、前回お世話になったテクスチャー作成講座を参考に水面の波紋を作ってみました。前回の炎(今読み返すと無駄な事をしているところが・・・^^;)よりは難しくなかったのですが、私がほしいのは水面にのせるテクスチャなので、作成講座のように水面の角度までは変えていません。

青で前景色は薄く背景色は濃く作ります。
そしてグラデーションで前景から背景を選択して左上から右下にドラッグします。(ほとんど変わらなかった・・・ま、まあいいかw)
このあと作成講座では属性を背景からレイヤーに変えてあります。・・・背景とレイヤーの違いって何??背景だと何かできないことあるのかな。誰かに聞いてみよう。→聞きましたw 背景はレイヤー間の移動ができないのと、透明にできないのだそうです〜。

そしてFuzzyブラシで濃い線と薄い線を描くのですね。最初は左の様に作ったのですが、波紋がきっちり隅まで広がるので、薄く消えてく雰囲気を出すために右側の円形領域の選択をしてみました。左のまま作ってぼかしても良かったのかな・・・。
それから「フィルタ」の「歪み」の「波」で波紋を作ります。(「波紋」を選択すると普通の波のようになります)

右側は選択した部分だけ波紋が出ていますね。
そして勝手にライト当ててます。「フィルタ」の「ライト効果」から「フレア効果」を選択してます。
その他ライト効果もいろいろ・・・・

水面には合わないものも・・・。そしてきらめきの使い方全然わかんないよ。白い部分にだけ集中してるし。
ま、まあ「波」の位相を変化させてアニメさせれば波紋の広がっていく水面が表現できそうですね。そしてライト効果は必要ないね・・・。
おわり。
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